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lol上线【求订阅】(1 / 2)

 其他的戏份贯穿主线即可,没什么太多需要注意的。

 很快整个mv的日程全部完结,李寒算是彻底解放了出来。

 在给专辑取名《16未成年》还有定了首主打歌《爱你》之后,李寒就直接开溜。

 剩下的直接放置交给工作室那边处理就行了,发行还有宣传这些他们会自己看着搞定。

 李寒回归到正常生活中后也是松了一口气,他终于可以好好休息一下了。

 毕竟整张限定组合的专辑他都在一直全程跟着,确实花费了大量的精力。

 接下来的时间里李寒好好的享受了一段校园时光, 尽管对于其他人来说学校的日子非常难熬,但对李寒的话算是难得的忙里偷闲了。

 只是当他在学校摸鱼躺平还没多久,一个消息瞬间吸引住了他的注意。

 lol上线了?

 李寒记得在过年的时候跟李阳提过一嘴,问过他到底国服什么时候可以玩,没想到这动作倒还挺快。

 要知道美服那边可是在09年就已经上线了,国服却迟迟不见踪影, 李寒对此还是比较好奇的。

 当初他叫李阳买下拳头公司的目的不就是为了这个么,现在可算是终于等到面世了。

 由于比美服那边延迟两年左右上线, 国服这边刚开服就有几十个英雄,选择的余地多了些,游戏体验感也更好。

 关于前世版本落后的问题李寒有专门找李阳谈过,他觉得既然这次拳头在自家手里,完全没必要出现这种问题。

 之后s赛的时候,lpl的队伍因为版本的落差在先天条件上就输很多,虽然选手们依靠优秀的个人能力尽力在克服,但还是会有一些劣势。

 所以李寒打算直接从根源上把问题解决掉,干脆设置成统一版本,让全世界玩家都在同一起跑线上。

 其实在lol还没开发出来的时候李寒就有考虑过,要不要在此基础上做些改动,比如反补机制之类的。

 这样既能增加游戏的可玩度,又能提高玩家的积极性。

 反补不仅能让对方吃不到这个小兵的经济,还能让对方在这个小兵身上获取的经验减少。

 如果反补压制的够好,双方的优劣势会无限扩大。

 甚至高手玩家在前期可以让对面的菜鸟一个兵的钱都吃不到。

 不过在一番测试后李寒还是放弃了这个选择。

 光反补这一个东西就劝退了很多人,除非是老手玩家能够熟练的掌握小兵血线,进行预判普攻伤害来实行反补。

 像那些才入门的新手玩家,别说反补了, 正补都还没弄明白呢。

 贸贸然的让他们接触这个,会被一直滚雪球给打到怀疑人生的。

 数据不会骗人,光反补一个机制就已经让整个游戏的难度成几何倍增加,更别说加入其他元素了。

 李寒也知道了为什么前世拳头不加这个设定的原因,本来新上线的moba类游戏比之老牌的魔兽地图就有劣势,肯定要找到新的突破点才行。

 更简易的游戏难度可以让诸多新入门的游戏玩家可以更快上手,这算是对新手比较友好。

 再加上老牌经典地图刀塔在那里顶着,自己肯定要跟它区分开才行,要是没点区别的话就成了一味的模仿,和那些跟风的作品没什么区别。

 有野心的人必须避开别人擅长的点然后找到自己的优势所在,lol就是如此。

 或许前世这个游戏能够大火的原因也跟没有这个机制有一些关系。

 菜鸟们更容易上手,难易度降低,这些会直接导致玩家基数普遍增多。

 而玩家数量又恰恰是一个游戏最重要的一个点,数量上去了还怕不会火么?火了之后还怕赚不到钱么?

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