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也许,因为他们嘴遁比较厉害吧(2 / 2)

 “战斗策划需要架构整个游戏的战斗系统,我们拿星之恒来距离,他需要设计出整个星之恒的战斗系统。”

 “包括职业设计、怪物设计、副本设计,这些设计包括包含但不局限于角色的技能、技能的释放方式,等。”

 “比如说我法师释放技能需要念咒语,也包括在这个设计里吗?”亮子问道。

 “咳咳,”袁阳干咳两声,说道:“是的。”

 “那个数值策划,这个职位的话,在游戏公司是非常重要的,比如你战士平A一下怪,理论伤害是多少,如果暴击了,暴击伤害是多少,放一下技能,需要消耗多少能量,等,都是数值策划需要考虑的。”

 “然后就是系统策划。系统策划的工作设计到各个系统的设计,比如装备系统,等。”

 “但是星之恒里的系统策划更像的UI策划,负责所有界面的初设计,最后这个设计案会交给美术,美术再进行二次设计。”

 “嗯,差不多了解了,”百里卿说道:“那你平时做什么呢?”

 “星之恒这个项目比较特殊,细的我就不说了,”袁阳说道:“我平时主要就是要审核各个策划案。”

 “比如一个新的副本,最初是就是一个策划案,我需要审核他的可执行性,从游戏的角度上,它合不合理,等。”

 “而我这边,主要会涉及到战斗、数值、系统。”

 “咦?系统策划不是单独分开的吗?还有数值?”老三问道。

 “这就是星之恒的特殊性,”袁阳说道:“至少华夏区是这样的,整个游戏里的一切都需要为战斗服务。”

 “不管是你角色的伤害,还是操作上的舒适度,还是技能打出去的特效,都是为战斗服务。”

 “或者这么说,你每天花时间在养成一个角色,最后你肯定是希望他越来越厉害,那么如何表现出这个角色的厉害?”

 “美术表现是最直观的,然后就是战斗表现,伤害是否变高,美术特效是否越来越华丽,等等。”

 “阳子,我想说,我战士的特效太丑了,”老三说道。

 “我法师的特效也很丑,”亮子说道。

 “嗯,确实是的,”百里卿说道:“侠客的技能特效就一个淡淡的白光,然后就没了。”

 “唉,我也不想的……”袁阳叹了口气。

 “这些不都是你负责把关的吗?”苜雪问道。

 “我是能把关啊,”袁阳说道:“但是稍微大一点的游戏公司都会有一个部门叫运营。”

 “他们能够最终决定你这个技能的特效到底用哪个。”

 “曾几何时,有个游戏中技能特效都需要你花钱买,你充的钱越多,特效越华丽。”

 “星之恒也有运营,这就决定了,最后呈现在大家面前的星之恒并不是最初的那个星之恒。”

 “运营可以一句话就让你辛苦一个月做出的功能直接删除。”

 “运营也可以一句话就让你1小时配置出的东西直接实装。”

 “为什么运营有这么大权利?”老三问道。

 “也许,因为他们嘴遁比较厉害吧。”袁阳说道。

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