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发布会二(2合一)(3 / 4)

 更有许多依附于平台的中小游戏公司。

 当初索尼之所以能在PSX的项目上甩开任天堂,独自单干。就是因为他们在合作期间,拿到了一部分内容提供商的支持。

 这才能让PS1面世之后,迅速推入市场。

 如今国内基本还没有做大型主机游戏的。

 步步高的游戏研发部门,算是唯一一个主打32位游戏主机的研发团队。

 严格说来《王者》也算第一款,国产的大型主机游戏。

 好在国内如今没有,弯弯却还有不少。

 今天到场的大宇资讯,就是弯弯在大型主机游戏上发展的不错的。

 而他们最被国内玩家说熟知的就是《仙剑奇侠传》系列。

 而90年发布的《轩辕剑》系列,更是成为首个走出去的角色扮演类的游戏。

 如今和步步高合作的,就是明年即将推出的《仙剑奇侠传》系列,将会被同步移植到Xbox平台上。

 “我们能有自己的家用游戏主机,这其实是一件非常了不起的事情。

 我从事游戏已经七年了,曾经我最大的梦想就是制造出属于我们自己的国风游戏。

 刚才看了楚董的实机演示,我很欣慰,我们终于出现了一家可以和任天堂、世嘉,在游戏行业去正面竞争的企业,稍后我们大宇也会推出能在Xbox上运行的大型游戏。”

 李永进上来商业互吹了一波之后,接着是来自北美,刚刚将硅与神经键改名的暴雪。

 他们带来的是今年首款以暴雪名字发布的《超人:绝处逢生》。

 这也是继SFC平台之后,第二个登陆的家用主机平台。

 其实他们能来,也很意外。

 当楚青让远在北美的黄仁勋,联系一家游戏公司来参加发布会的时候,他们正在研发新的硬件NV1。

 当时正好和暴雪有联系,所以就将他们给介绍来了步步高。

 如今的暴雪还不是那个推出了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的暴雪。

 他们有技术,却资金并不多。能和家用主机厂商进行合作,对他们来说,是一件求之不得的事情。

 一连好几个游戏厂商,上台说了几句场面话之后,这场关于XboxD发布会也到了尾声。

 “当我们决定做家用游戏主机的时候,其实很多人不理解。现在能做的那么多,我们为什么要做游戏主机?”

 “在这期间不止一个人问我。尤其以国内的消费水平和观念,这种游戏主机,就算制造出来,国内也不会有太高的销量。”

 “那么我们还要做这个是为什么?”

 “很多人说我,一点不像个商人。商人的出发点,都是以利益为主。然而步步高这四年,最不看中的就是利益。”

 “会员超低价折扣,赔钱的八位游戏机,亿元补贴计划。”

 “别的企业不敢做的赔本生意,我们基本做了个遍。”

 “在这里我想说,不管是做游戏主机,还是其他电子产品。步步高都不是为了赚钱,而是为了站起来,并走出去!”

 最后这几个字,楚青说得铿锵有力。

 “不知道大家发现没有,最近几年,国内出现了大量本子的动画,歌曲和游戏。”

 “也许我们还不觉得,可那些才几岁十几岁的孩子,他们却从小接收的就是本子的文化冲击。”

 “现如今米国对这种,有个名词,叫文化侵略!”

 “作为拥有12亿人的泱泱大国,我们可以接受外来文化的思想,可我们不能没有属于我们自己的文化输出。”

 “作为拥有五千年历史的华夏,我们完全可以自豪的说,我们也有属于我们的文化自信。”

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