马清时终究是抵不过好奇心,来到了让他“被退休”的敦煌动画工作室。
他本以为,联亚娱乐能够稳定、成规模地出品拳头产品的动画流水线生产体系,是业界最先进的体系,大概只有迪士尼才能比肩。
现在,看到敦煌这位后起之秀,还真不敢断言了。
“我们工作室已经成立了一系列专业化部门。譬如有一个光影处理部门,这个团队的唯一职责就是使用电脑创造光和阴影;还有专门负责处理皮肤、毛发和水的部门……”
回到自己的地盘,顾希季立刻抖起来了。
马清时凝神观察。
虽然形式变了,但很多创作挑战,3D动画和2D动画是一脉相承的。
譬如需要创造出观众看到的所有事物的每一个细节!
比如拍摄真人电影时,你不必考虑风从何处来,只要拿着一台摄像机到户外随手一拍,树木会出现在画面中,树叶也就出现在画面中,让树叶沙沙作响的风自然也在画面上体现出来。
但在动画里,没有树、没有叶子,当然也没有使叶子沙沙作响的风,所有东西都要创造出来。
而3D动画比2D动画面临的挑战更加艰巨――
譬如皮肤。
在2D动画里,人们可能只会关注皮肤的颜色;但是换到3D动画中,皮肤成了最难以进行艺术创作的事物之一,它牵涉到太多细节,包括肤色、毛发、疤痕、褶皱和纹路,且捕捉光线在皮肤上的变化是非常困难的――不处理好这些细节,皮肤就像着了色的橡皮。
顾希季也坦诚道:“这些都是在《玩具总动员》的创作中发现的问题,现在也没有很好的解决。”
马清时顿时明白了,第一部3D动画电影专门讲述玩具的故事,而不是以动物或人类为主题,是事出有因的――玩具的材质是塑料,它们有着匀称的表面,没有皮肤,即使缺失很多元素,看起来也不太显眼。
“要处理的细节实在是太多了,都需要开发相关的技术,但我们终究会解决的。”顾希季的言语透着某种难以言说的自信。
马清时知道他的自信从何而来。
譬如他眼前的专门开发的毛发建模模拟软件――好吧,他看不懂,但是他知道了其最终想要创造的效果――每一根毛发都独具形态,真实到能让人脑补出摸上去的顺滑质感。
这是2D动画创作中从未遇到的挑战,但马清时从中感觉到一种……亲切感!
――因为他也是个“细节控”!
这让他想起了曾经为了生动呈现海浪,到海边采风,观察海景,揣摩海浪的画法,甚至探访水底世界;曾经为了生动呈现打戏,专程观察了三个月的戏学武打、提炼人物动作……
这种熟悉感,驱散了他对3D动画的一些抗拒。
――他不像很多动画师那样,认为3D动画是一种对想象力赤裸裸的冒犯,但毕竟被其“砸了饭碗”,要说有多少好感,呵……
不过,马清时也多少明白了,为什么被联亚娱乐挖墙脚了,敦煌非但没有严防死守,反而有心思“反挖墙脚”。
――因为敦煌动画工作室已经形成了一个3D动画研发生产体系。
只要不是被大规模挖角挖坍塌了,这个体系就会沿着规划好的路线,飞速进化;然后又会吸纳更多的人才,强者愈强。
然后他就更不明白了――敦煌已然露出了新时代动画领域头号玩家之姿,为什么还要招揽他们这些“跟不上时代的人”?
这时王维接话了:“因为我有一些故事,觉得用传统动画来表现可能会更好,所以需要你们这些动画高手帮忙;也因为动画诞生百年,形式丰富多样,进入3D时代,如果只有一种艺术形式,未免太过无趣。”
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